Reklāmkarogi – Baneru izstrāde

 

Iespaida radīšana sākas ar pamanīšanu. Var palīdzēt mūsu pielāgotie reklāmkarogi.

Vai vēlaties uzlabot savu redzamību? Pareizais personalizētais reklāmkarogs var pievērst uzmanību garāmgājējam vai potenciālajam lietotājam, īpaši noslogotās, intensīvas satiksmes situācijās vai pasākumos. Mēs piedāvājam personalizētus reklāmkarogus un izkārtnes katram komplektam – konferencēm, veikaliem paredzētajiem pasākumiem vai sabiedriskajām ballītēm – ar augstas kvalitātes krāsainu dizainu.

 Lai sāktu, vienkārši izvēlieties reklāmkarogu stilu, kas vislabāk atbilst jūsu projektam. Mūsu klasiskajiem piekarināmajiem vinila reklāmkarogiem ir dažādi izmēri ar iespējām izmantot iekštelpās vai ārpus tām. Ja jūs regulāri piedalāties izstādēs un iekštelpu pasākumos, mūsu izvelkamie reklāmkarogi ievērojami atvieglo jūsu kabīnes uzstādīšanu vai nojaukšanu. Reklāmkarogs un statīvs ir jau iepriekš samontēti, un tiem ir izturīga somiņa. Vai strādājat ārā? Esiet gatavs jebkurām vējainām situācijām ar ūdens, laika apstākļu un UV izturīgu austa poliestera sietu. Lai ko jūs izvēlētos, jūsu profesionāli izstrādātais reklāmkarogs būs gatavs demonstrēšanai – un padarīs to izturīgu.

Vides reklāma un darbs ar ploteri

“Lielformāta druka” attiecas uz izdrukām uz liela izmēra balstiem, parasti pārsniedz DIN A1 (84 cm x 60 cm). Šie darbi tiek veikti, izmantojot digitālo tehnoloģiju, ar drukāšanas ploteriem, kurus kontrolē dators un, kas drukā lineāri, t.i., pa līnijām, un tiek padoti caur ruļļiem (papīra, zīda, audekla, ruļļiem, utt.). Ploteru izmēri mainās atkarībā no tehnikas, galvenā detaļa ir “padeves veltņa platums”. Piemēram, mums ir lielformāta ploteris ar 1,65 metru platumu; pēc tam mēs pārietu uz milzu izdrukām. Garums nav problēma, jo lielformāta digitālās drukas ploteri ļauj izdrukāt vēlamo garumu, 5, 10 vai pat 15 metrus! Izņēmums ir arī lielformāta kvalitāti un izšķirtspēju, neskatoties uz to, ka oriģinālu izšķirtspēju parasti tiek samazināta, lai pielāgotos lielākam attālumam, kurā attēls tiks apskatīts. Jebkurā gadījumā lielformāta digitālās drukas ploteriem var būt 10 krāsu tehnoloģija, lai nodrošinātu maksimālu drukas kvalitāti.

Stendi, milzu vinila, audekli tirdzniecības gadatirgos un kongresos, pilsētas mupis … Lielformāta druka galvenokārt tiek izmantota āra reklāmas kampaņām. Stendi ir visplašāk izmantotais reklāmas un veicināšanas kampaņu atbalsts lielās āra telpās. Tiem ir ievērojama vizuālā ietekme, it īpaši, ja tie ir novietoti augstu, ņemot vērā, ka tie kļūst redzamāki. Reklāmas stendi vienmēr tiek drukāti, izmantojot digitālo tehnoloģiju, izmantojot 3 materiālus atkarībā no kampaņas ilguma:

  1. Drukāšana uz papīra ar necaurspīdīgu aizmuguri (tāpēc iepriekšējo kampaņu nevar redzēt), piestiprināta, izmantojot celulozes līmi, laba laika apstākļos ilgst apmēram 20 dienas. Ideāli piemērots īslaicīgām kampaņām. Šī ir ekonomiski izdevīgākā iespēja.
  2. Drukāšana uz līpoša vinila, izturīga pret lietus un nelabvēlīgiem laika apstākļiem. Ideāli piemērots kampaņām ar vidēju dzīves ilgumu.
  3. Drukāšana uz melna audekla, kas izdrukāts ar pilnu krāsu un ar baltu tinti. Fantastiski, ilgstoši rezultāti. Ideāli piemērots ilgstošām kampaņām. Cilpas nostiprināšanai.

Automašīnu reklāma

“Jūsu automašīna ir jūsu vizītkarte”

Automašīnu uzlīmes ar reklāmas tekstu, grafiku un tālruņu numuriem nav nekas jauns mārketinga jomā, taču, neskatoties uz to, tas ir viens no obligātajiem pasākumiem, kas:

  • veidot zīmola tēlu
  • vienmēr atradīsies klientu priekšā
  • izceļas
  • kalpos kā vizītkarte uz riteņiem

Mēs piedāvājam automašīnu iesaiņošanu – no idejas līdz rezultātiem. Lai reklāma sniegtu labus rezultātus, vispirms mēs sagatavosim jūsu piedāvājumu vai vizuālās informācijas noformējumu un izliksim teksta logotipu, izvēlēsimies etiķetes veidu – plēvi vai magnētiskās uzlīmes, izskaidrosim katra funkcijas un priekšrocības, kā arī nodrošināsim augstas kvalitātes izpildi no idejas līdz rezultātiem.

“Vieta jūsu reklāmai” nav tas pats, kas “bezmaksas vieta jūsu reklāmai”. Izmantojot šo opciju, jums ir nepieciešams tikai vienreizējs ieguldījums, un jums ilgi būs jāreklamē. Gandrīz ikviena cilvēka dzīve, īpaši pilsētās, tiek pavadīta bez kustības. Neatkarīgi no tā, vai jums ir automašīna vai arī jūs izmantojat sabiedriskā transporta pakalpojumus, jūs atrodaties cilvēku plūsmā, kuri pastāvīgi mainās. Šādā kustībā ir grūti pateikt kaut ko tādu, lai jūs varētu dzirdēt, jo visi ir pārāk skaļi, viņiem nav laika vai jūs nezināt, kuru valodu lietot, un jūs pat nezināt, vai cilvēks vispār būs ieinteresēts. Reklāmas vizuālai parādīšanai uz automašīnas ir daudz priekšrocību. Šīs reklāmas ir skaidri saprotamas, tās neietekmē patērētāju nervus, jo cilvēkiem ir pozitīva interese par tām. Galvenā priekšrocība ir tā, ka šī reklāma nav statiska. Ja patērētājs nenāk pie reklāmas, pati reklāma nonāk pie patērētāja!

Mēs izstrādājam arī citus automobiļu reklāmas veidus.

Uzlīmes nav vienīgais jūsu automašīnas reklāmas veids. Jūsu automašīna var tikt papildināta ar citiem reklāmas elementiem, piemēram, iespaidīgiem reklāmas materiāliem, kas uzstādīti uz piekabes jumta. Mērķis ir panākt unikālu izskatu, kas izceļas vai pat ir šokējošs, tāpēc cilvēki jūs pamanīs un pat pieminēs jūsu automašīnu sarunās.

Ja jums ir ideja vai vēlme, nāciet pie mums un mēs jums palīdzēsim projektēšanā, izstrādē un ieviešanā.

Mobilo lietotņu dizainu

Tātad, jūs esat nolēmis izmēģināt mobilo lietotņu dizainu, taču neesat pārliecināts, kur sākt. Šajā rakstā mēs aprakstīsim piecas lietas, kas jums jāzina, lai palīdzētu jums sākt strādāt ar mobilo lietotņu dizainu.

Kas ir mobilās lietotnes dizains?

Īsumā sakot, lietotņu izstrādātāji ir atbildīgi par to, lai lietotne izskatās labi, savukārt izstrādātāji liek tai darboties pareizi. Mobilās lietotnes dizains ietver gan lietotāja interfeisu , gan lietotāja pieredzi. Dizaineri ir atbildīgi par kopējo lietotnes stilu, tostarp tādām lietām kā krāsu shēma, fontu izvēle un to pogu un logrīku veidi, ko lietotājs izmantos. Tātad, kur jūs sākat? Sākumā.

Kurai platformai man vajadzētu projektēt?

Atkarībā no iemesliem, kāpēc vēlaties izveidot mobilās lietotnes, jūs jau zināt, ar kuru platformu vēlaties strādāt un kāpēc. Bet, ja jūs tikko sākat darbu un neesat pārliecināts, kurš jums ir vispiemērotākais, iegūstiet to, kurš jums ir vislabāk pazīstams.

Ja izmantojat Android tālruni, noformējiet to Android. Ja izmantojat iOS ierīci, sāciet tur. Alternatīvi, jūs varat izlemt par dizainu abiem, bet labāk nav nokautēt vairāk, nekā jūs varat košļāt – vismaz ne sākumā.

Kad esat zinājis, kuru platformu jūs projektējat, nākamais solis ir izvēlēties pareizos tīmekļa dizaina rīkus, lai darbu paveiktu. Kad runa ir par mobilo lietotņu projektēšanu, labā ziņa ir tā, ka neatkarīgi no platformas parasti abiem varat izmantot vienus un tos pašus rīkus. Pie populārām lietotņu dizaina iespējām pieder Adobe Photoshop, Adobe XD un Sketch. To ir daudz, daudz vairāk, bet tie ir smagie ieguvēji nozarē.

Varētu domāt, ka Photoshop ir jūsu labākais risinājums mobilo lietotņu dizainam – it īpaši, ja esat to izmantojis cita veida projektēšanas darbiem – tomēr, runājot par mobilo lietotņu projektēšanu, jums labāk patīk Adobe XD vai Sketch. Tomēr Skice šeit tiek uzskatīta par de facto standartu, lai gan Adobe XD rada spēcīgu konkurenci, nesen pievienojot dizaina sistēmas.

Viena svarīga piezīme šeit: Ja plānojat attīstīt vai atbalstīt vairāku platformu darbību, Adobe XD šeit ir nepārprotams ieguvējs, jo Skice ir pieejama tikai MacOS.

OS projektēšanas vadlīnijas

Pirms sākat projektēšanu, jo jums vispirms ir jāsaprot savas platformas dotie un labākie ieteikumi. Vispārīgi runājot, mobilo lietotņu dizainam ir dažas līdzības starp dažādām operētājsistēmām, piemēram:

  • Uz mērķi orientēts dizains
  • Vienkārši (mazāk ir vairāk)
  • Uzturiet plūsmu
  • Galvenais ir lasāmība
  • Cieniet platformu

Pēdējais “cieņa pret platformu” ir svarīgāks, nekā jūs varētu saprast. Kad lietotāji lejupielādē un instalē lietotni savā ierīcē, viņi sagaida, ka tā darbosies viņiem pazīstamā un intuitīvā veidā. Viņi pamato savu viedokli ar to, ko viņi zina, tāpēc, ja lietotne ir pretrunā ar 90 procentiem OS paredzēto projektēšanas noteikumu, lietotāji, visticamāk, to izdzēsīs.

Jums ne tikai jāapsver dažādi navigācijas modeļi, kas ir iOS un Android, bet arī jādomā par pogām, fontu izvēli un UI objektu izvietojumu – tie visi ir atšķirīgi katrai platformai.

Stiepļu rāmji un lietotņu plūsma

Pirms lietotnes izskata un dizaina izstrādes ir svarīgi strādāt pie tās plūsmas vadības un struktūras. Šajā vietā stiepļu ietvari tiek izmantoti. Stiepļu rāmji palīdz saprast, kā lietotāji pārvietosies un izmantos lietotni. Parasti to dizains ir vienkāršots, tāpēc galvenā uzmanība tiek pievērsta plūsmai un izmantojamībai. Lai gan ir daudz īpašu karkasa rīku, dizaineriem nav vienkārši izmantot pildspalvu un papīru. Tomēr, ja jūs meklējat kaut ko vairāk hi-tech un sadarbības (kas ir īpaši svarīgi, strādājot ar attālu komandu), apsveriet iespēju izveidot drukas kadrus Sketch vai Adobe XD. Ieguvums no šo rīku izmantošanas kadru veidošanā ir tas, ka jūs varat relatīvi viegli pārvērst savus zemas precizitātes stiepļu ietvarus augstas precizitātes priekšskatījumos.

Piezīme: Izmantojot Adobe XD, jūs pat varat iekarot dažus bezmaksas komplektus, lai palīdzētu jums sākt darbu.

Datorgrafika

Kas ir datorgrafika?

Datorgrafika nozīmē attēlu zīmēšanu uz datora ekrāna. Kas tajā ir tik labs? Skicējiet kaut ko uz papīra – cilvēku vai māju -, un tas, kas jums ir, ir analogas informācijas gabals: jūsu uzzīmētā lieta ir kaut kā līdzība vai analoģija reālajā pasaulē. Atkarībā no izmantotajiem materiāliem zīmējuma maiņa var būt viegla vai smaga: pietiekami viegli var izdzēst zīmuļa vai ogles zīmes, kā arī nokasīt eļļas krāsas un pārtaisīt tās bez problēmām; taču akvareļu vai pastāvīgu marķieru mainīšana ir šausmīgi daudz grūtāka. Tas, protams, ir mākslas brīnums – tas aizrauj svaigu radošuma domuzīmi, un tieši tas mums patīk. Bet ikdienas grafikā mākslas tiešums ir arī milzīgs trūkums. Tā kā katrs skicējošais bērns pārāk labi zina, ja zīmējat attēla pirmo daļu pārāk lielu, jums būs grūti izspiest visu pārējo lapā …. un kas notiks, ja mainīsit savas domas par to, kur kaut ko ievietot vai vēlaties apmainīt sarkanu pret oranžu vai zaļu pret zilu? Vai kādreiz ir bijusi viena no tām dienām, kad pēc sabojāta papīra lapas jūs saplēšat lapu un izmetat to miskastē?

Tāpēc daudzi mākslinieki, dizaineri un arhitekti ir iemīlējuši datorgrafiku. Uzzīmējiet attēlu uz datora ekrāna, un tas, kas jums ir, ir digitālās informācijas gabals. Tas, iespējams, izskatās līdzīgs tam, ko jūs būtu uzzīmējis uz papīra, – sākotnēji tā spocīgā ideja, kas svārstījās jūsu prātā, bet datora iekšienē jūsu attēls tiek saglabāts kā skaitļu virkne. Mainiet numurus, un jūs varat mainīt attēlu acumirklī vai pat ātrāk. Attēlu ir viegli nomainīt pa ekrānu, palielināt tā mērogu uz augšu vai uz leju, pagriezt, apmainīt krāsas un pārveidot to visādi citādos veidos. Kad tas ir pabeigts, varat to saglabāt, iekļaut teksta dokumentā, izdrukāt, augšupielādēt tīmekļa lapā vai nosūtīt pa e-pastu klientam vai darba kolēģim – tas viss tāpēc, ka tā ir digitālā informācija.

Pretializēšana

Gludi uzzīmētu izliekumu parādīšana pikselētā displejā var radīt šausmīgi robainas malas (“jaggies”). Viens no risinājumiem ir izpludināt pikseļus uz līknes, lai iegūtu vienmērīgāku līniju. Šo paņēmienu, kas pazīstams kā anti-aliasing, plaši izmanto, lai izlīdzinātu fontus uz pikselētiem datora ekrāniem.

Vektorgrafika

Pastāv alternatīva datorgrafikas metode, kas ļauj novērst rastra grafikas problēmas. Tā vietā, lai izveidotu attēlu no pikseļiem, jūs to mazliet uzzīmējat kā bērns, izmantojot vienkāršas taisnas un izliektas līnijas, ko sauc par vektoriem vai pamata formām (apļi, izliekumi, trīsstūri un tā tālāk), kas pazīstamas kā primitīvas. Izmantojot rastra grafiku, jūs izveidojat mājas zīmējumu, veidojot to no simtiem, tūkstošiem vai miljoniem atsevišķu pikseļu; Svarīgi, ka katram pikselim nav savienojuma ar citu pikseļu, izņemot jūsu smadzenēs. Izmantojot vektorgrafiku, jūs varētu uzzīmēt taisnstūri pamata mājai, mazākus taisnstūrus logiem un durvīm, cilindru kūpināšanas kioskam un daudzstūri jumtam. Skatoties uz ekrānu, vektorgrafiskā māja joprojām šķiet izvilkta no pikseļiem, bet tagad pikseļi ir precīzi saistīti viens ar otru – tie ir punkti gar dažādām līnijām vai citām formām, kuras esat uzzīmējis. Zīmēšana ar taisnām līnijām un izliekumiem, nevis atsevišķiem punktiem nozīmē, ka jūs varat ātrāk izgatavot attēlu un saglabāt to ar mazāk informācijas: vektoru zīmētu māju jūs varētu raksturot kā “divus sarkanus trīsstūrus un sarkanu taisnstūri (jumtu), kas sēž uz brūna taisnstūris (galvenā ēka) “, bet jūs nevarējāt tik vienkārši apkopot pikselētu attēlu. Vektorgrafiskā attēla palielināšana un samazināšana ir daudz vienkāršāka, izmantojot matemātiskas formulas, ko sauc par algoritmiem, kas pārveido vektorus, no kuriem tiek attēlots jūsu attēls. Tas ir tas, kā datorprogrammas var mērogot fontus dažādiem izmēriem, neliekot tiem izskatīties pikselētiem un graudainiem.

3D grafika

Reālā dzīve nav tāda kā datorspēle vai virtuālās realitātes simulācija. Labākās CGI (datorizētās attēlveidošanas) animācijas ir viegli izstāstāmas, izņemot tās, kas veidotas filmās vai video ar reāliem aktieriem. Kāpēc ir tā, ka? Kad mēs skatāmies uz objektiem apkārtējā pasaulē, šķiet, ka tie nav novilkti ne no pikseļiem, ne no vektoriem. Acs acu mirklī mūsu smadzenes no reālās pasaules vāc daudz vairāk informācijas, nekā mākslinieki var iekļaut pat visreālākos datorgrafiskos attēlos. Lai datorizētais attēls izskatītos tikpat reālistisks kā fotogrāfija (nemaz nerunājot par reālās pasaules sižetu), mums jāiekļauj daudz vairāk, nekā vienkārši miljoniem krāsainu pikseļu.

Kāpēc tiek izmantota datorgrafika?

Acīmredzami datorgrafikas lietojumi ietver datormākslu, CGI filmas, arhitektūras zīmējumus un grafisko dizainu, taču ir arī daudz acīmredzamu lietojumu, un ne visi no tiem ir “mākslinieciski”. Zinātniskā vizualizācija ir veids, kā iegūt grafiskus datus no datoru modeļiem, lai cilvēkiem būtu vieglāk tos saprast. Globālās sasilšanas datorizētie modeļi rada milzīgas skaitļu tabulas, kuras varētu izdomāt tikai doktora grāds klimata zinātnē; bet, ja jūs izveidojat paātrinātu animētu vizualizāciju – Zeme kļūst zilāka, jo tā kļūst aukstāka un sarkanāka, jo tā kļūst karstāka – ikviens var saprast, kas notiek. Medicīniskā attēlveidošana ir vēl viens labs piemērs tam, kā grafika padara datora datus jēgpilnākus. Kad ārsti parāda smadzeņu vai ķermeņa skenēšanu, jūs skatāties uz datora grafisko attēlu, kas izveidots, izmantojot milzīgus datu apjomus, kas iegūti no tūkstošiem vai varbūt pat miljoniem mērījumu.